S jednom konačnom smrću, Nier: Automatin kraj redefinira smisao života

Umjetnost: Square EnixPoAnthony John Lamb 31.8.17. 20:00 Komentari (108)

2B mnogo umire. Za Nier: Automati Fetiš-sluškinje-android-samuraj, smrt je samo još jedna profesionalna opasnost vođenja beskrajnog rata protiv gomoljastih robota koji su ukrali Zemlju naizgled prognanoj ljudskoj rasi. Spremna je i voljna dignuti se u zrak da vidi kako je posao obavljen jer je to već radila. Ima crnu kutiju, zapis svojih iskustava, koji će se učitati natrag u android bazu kako bi mogla ući u potpuno novo tijelo i nastaviti dalje. A kad je umiranje dio vaše dnevne rutine, koja je to još jedna smrt? Na kraju Automatski dobivamo sažet, iznenađujući odgovor: Još jedna smrt mogla bi biti jedino važno u životu 2B -a i u igri.

Banalnost beskrajnog uskrsnuća barem se čini traumatičnom za 2B kad se povremeno poremeti. Iako je više nego spremna raznijeti se s nekoliko crvenookih robota na početku Automatski , čini se da je uznemirena činjenicom da njezin pratitelj, 9S, mora eksplodirati zajedno s njom, samo njegova smrt dolazi prije nego što se mogu prenijeti njegova najnovija sjećanja. Kad ga kasnije sretne u bazi Androida koja kruži oko isušene zemlje, i dalje joj se čini da je uznemirena iako 9S hoda, priča i spremna je ponovno se pridružiti borbi. Znači, ne sjeća se da se borio s nekoliko robota veličine zgrade s rukama za rezanje? Što je još jedna smrt ako je, uglavnom, dobro?



Oglas

Snimka zaslona: Square Enix



No 2B je poremećen gubitkom vremena buđenja 9S -a. Kad ga ponovno sretne, bila je uznemirena i neugodna, nije sigurna kako se ponašati nakon što je shvatila da se ne sjeća vrlo stvarne intimnosti koju su dijelili pri samouništenju. Istodobno, njezin je ton svjesno formalan; očito je već izvela ovaj ples. Njezino je iskustvo drugačije - bolnije, dosadnije s obzirom na nelagodu u njezinim okolnostima - ali na kraju isto kao i 9S. Nema čuda za promatranje, samo posao koji treba obaviti jer nema ničeg posebnog u činjenici da su bili svjesni, pa ne, pa opet svjesni. Za njih smrt prestaje značiti bilo što. To je pranje zuba prije spavanja. Svaki dan zastaje u istom kafiću i ne saznaje ime bariste.

Trajnost smrti i njezine posljedice na život u središtu su Automatski Opsesija klasičnom egzistencijalističkom filozofijom, nešto što nosi na rukavu čak i izvan 2B -a Hamlet -naziv izvora. Nakon što se ona i 9S ponovno spoje, odlaze u pustinju gdje mora izvući enklavu robota koji ništa ne osjećaju, barem prema YoRHa, organizaciji koja vodi ovu Android vojnu operaciju. Kad ih nađete, nezgrapni cilindri s užarenim očima pantomimiziraju čovječanstvo u njegovoj biološkoj osnovi. Rute, bore se, čak i ljuljaju rasklimatu kolijevku kako bi pokušali uspavati zamišljenu bebu, sve prije nego što počnu moliti androide da ih ne ubiju. Nakon toga 2B pronalazi selo robotskih pacifista. Njihov vođa nazvan je po matematičaru i teologu Blaiseu Pascalu, a u njegovom selu živi robotizirani Jean Paul Sartre.



Automatski muči vas ovakvom ikonografijom, ali s vremenom postaje jasnije da, iako se čini da se igra radi o tome što znači biti živ, zapravo se radi o tome što smrtnost, prijetnju stvarne trajne smrti, čini dragocjenom. Za razliku od 2B, roboti su na kraju smrtni. Možda će samo dobiti priliku oponašati ljude, zaglavljeni u oblicima u koje su ugrađeni, ali ipak mogu završiti. To ih tjera na promjenu, na pokušaj da budu nešto novo. Ovako dobivamo robote harlekine koji drže stari tematski park u pogonu i monarhističke robote koji se frustriraju kad njihov imenovani kralj beba ne odraste. Ne uspijevaju stalno, ali također nastoje biti više od onoga što već jesu jer znaju da mogu završiti. Pokušavaju evoluirati, što je na kraju sve što netko radi kad ujutro ustane iz kreveta.

Oglas

Snimka zaslona: Square Enix

Kao Zanijekati konačno zaključuje svoj zaključak, ispostavlja se da je dio funkcije 2B -a osigurati da 9S nastavi umirati i da se vraća s netaknutim samo dijelom svojih sjećanja jer je više puta otkrio strašnu istinu: čovječanstvo je već godinama mrtvo, pa su i vanzemaljci koji su izgradili robote. Štoviše, androidi i roboti nisu dokazivo različiti na osnovnoj razini. 2B se borio ni za što u svijetu koji se nikada ne mijenja, uskratio je mogućnost da zapravo ima život definiran opipljivom prijetnjom da će mu sve biti oduzeto. Igrate li do kraja igre, ona i 9S napokon imaju priliku osloboditi se svoje užasne verzije Dharmičkog kotača i imati život koji je važan.



Tijekom ovog zaključka - jednog od 26, u rasponu od privremenih pauza između poglavlja do zastoja u kojima se udaljavanjem od jednostavne tuče priča zaustavlja na svom mjestu - 2B je zajamčeno živa. Podovi, maleni AI pratitelji koji slijede 2B i 9S, spašavaju im živote i daju im priliku za život bez rata na bilo čemu što je ostalo od Zemlje. Posljednji izazov igre je da se probijete kroz kredite kao mali brod, odbacujući neprijateljske podatke koji pokušavaju spriječiti heroje da se ponovno rode u taj život.

Gotovo je nemoguće uspjeti bez drugih brodova koji su priskočili u pomoć. Iako zapravo ne postoji druga osoba koja kontrolira taj brod na drugom kraju vaše internetske veze, svaki od ovih saveznika nosi profil drugog Zanijekati igrač. Njihova mrežna ručka prikazuje se iznad androida koji eksplodira pored vas i, kao i druga neaktivna android tijela koja vidite tijekom igre, međusobno se ne razlikuju izvan tog naziva. No, osjećaj zajedništva u ovoj posljednjoj bitci, kada vam svaki hitac približi novu priliku za 9S i 2B, intenzivan je. To je još jedan trenutak u kojem se čini da igra viče o tome koliko je život, čak i ako je umjetan, bitan.

Oglas

Ovi jedva identificirani pomagači predstavljaju mnogo više od prolaznog osjećaja zajedništva u dramatičnom obratu priče. Nakon što su svi krediti stigli, nakon što budete sigurni da znate da 2B i 9S mogu živjeti, nakon što su svi glupi roboti i pustinje i losi koji žive među uništenim neboderima nestali u pozadini, Nier: Automati omogućuje vam da napravite posljednji izbor. Pita vas želite li izbrisati svoju igru. Trenutak nije dramatičan. Nema zvučnog naboja u soundtracku ili spektakularnog svjetlosnog showa, kao tijekom vrhunskog snimanja. Postoji jednostavno pripovijedanje, glasom jednog od podova, i običan tekst na ekranu koji se ne razlikuje od svakog drugog izbornika koji ste koristili. Zanijekati samo želi znati jeste li spremni odustati od desetaka sati igre - svih izbornih vinjeta koje ste jurili, oružja koje ste prikupili, vašeg pristupa mnogim kutovima ove priče i gotovo prazne Zemlje - kako biste nekome pomogli inače završi igru.

Taj izbor je sve što postoji Nier: Automati . Ovo je jedina smrt koja je važna, smrt koja daje priči i njenim herojima definiciju koju zaslužuju. Odričući se svog života ugrađenog u igru, igrač odjednom dijeli egzistencijalno stanje ovih likova. Automatski traži od vas da sami odlučite koja je svrha vašeg vremena. Je li svrha dobiti svaki predmet, vidjeti 100% oznaku, imati neku vrstu digitalnog trofeja koji zauvijek sjedi u elektronskoj kutiji? Ili je to prepoznavanje da je sve nestalno, da je vaše vrijeme s pričom, kao i svo vaše vrijeme koje iskri, ograničeno i dragocjeno?