Undertale se usuđuje igrače napraviti grešku koju nikada ne mogu vratiti

PoWilliam Hughes 09.12.2015. 20:00 Komentari (254)

Ovaj članak sadrži pojedinosti o radnji iz Undertale .

U svojoj srži, većina video igara su fantazije moći. Čak i kad igrači ne tuku superzlikovce ili bacaju meteore na glave loših ljudi, oni i dalje imaju kontrolu, oni koji mogu poništiti svoje pogreške ponovnim učitavanjem ili jednostavnim pritiskom na gumb za poništavanje. Čak i u igrama s trikovima za podrivanje te moći, potencijal da se obriše ploča i počne iznova, oprošten od svih prošlih prijestupa, uvijek postoji. Barem gotovo uvijek.



Oglas

Tobyja Foxa Undertale je puno stvari. Smiješno. Čudno. Povremeno bijesan. Meme-friendly. Otvoreno inspirirano Vezano za Zemlju. Pametan. (Uvijek, a posebno, Pametno.) Ali jedno nije, oprostiti. Igrači koji u dovoljnoj mjeri krše strogo definirani moralni kodeks igre, koji se kreću u raj i pakao zanemarujući moralne pouke koje igra ruši sa svom suptilnošću golemog robota koji probija kroz čvrsti betonski zid, naći će se izvan iskupljenja s rijetko viđena stalnost.

Počinje dovoljno nevino. Lik igrača (u biti-to postaje sve kompliciranije kako se igra nastavlja) je malo dijete koje se nađe zaglavljeno u podzemnom svijetu, nastanjenom čudnim, polu-dobroćudnim čudovištima. Nakon kratkog vodiča iz cvijeća koji govori smeće i izbacuje metke, brzo se uvode u središnju dilemu Undertale ’S Underground: Bore li se sa svojim neprijateljima? Ili ih poštedjeti?

Borba je jednostavna. Nekoliko pritisnutih tipki, i čudovište je mrtvo, obično izgleda pomalo tužno ili glupo. Štednja je složenija, pretvarajući svaku borbu u malu zagonetku kako bi se smislilo kako manevrirati igrača u neprijateljske dobrote i postići beskrvnu pobjedu. Iako nudi manje materijalnih nagrada, Sparing je očito omiljena opcija igre, a Fox čini sve što je u njegovoj moći kako bi se različita čudovišta osjećala kao živahni, stvarni ljudi, a igrač se osjećao kao najgora vrsta sociopate koja im je oduzela živote. Na svakom koraku, izbor pacifizma nad sukobom pojačan je pričom koja potiskuje ideju da ne postoji čudovište toliko čudovišno da se ne može osvojiti lijepim riječima i malo jednostavnog razmatranja.



S stvarnog moralnog stajališta, sve je ovo pomalo smiješno. Dobro napisani ili ne, Papirus, kostur, brate i Toriel, gospođa koza, nisu živa bića, a njihovo uništavanje nosi svu etičku težinu prizivanja, a zatim i ubijanja mnoštva zamišljenih prijatelja. (Ako Fox doista nije želio da igrači ubijaju njegove kreacije, možda nije trebao implementirati tako razrađen sustav za to.) Ali Undertale liječi izbor ubiti kao važno, a pojačava težinu tog izbora nizom novih reakcija.

Undertale ne zaboravlja, vidite. Prisjeća se svega što igrači rade, vraćajući im izbore u lice i podsjećajući ih na greške iz prošlosti. Ne samo unutar trenutne igre; igrač krivnje koji ponovno pokrene svoj svijet kako bi poništio slučajno ubojstvo, otkrit će da ga taj isti vodič podupire, ošamućen spoznajom o navodno zaboravljenim grijesima. On zna što ste učinili.

Čak i tako, ovaj ciklus smrti i osude nije trajan. Igraču koji dođe sve do pravog kraja igre - što, što nije iznenađujuće, zahtijeva potpuno pacifističko trčanje - bit će dana mogućnost istinskog resetiranja koje igru ​​vraća u stanje vanilije, čak i kad tiho osuđuje igrača zbog poništavajući kraj gdje je svatko dobio ono što je najviše želio. Svaka spremljena odluka se briše, svaka loša pogreška briše.



G/O Media može dobiti proviziju Kupiti za 14 USD na Best Buyu

Svaka loša greška, sačuvaj jednu.

Undertale Takozvano trčanje No Mercy nije tako prikladno nazvano kako bi moglo biti. Da bi se držao krvavog puta, igrač ne samo da izbjegava poštedu života stvorenja; moraju ih tražiti kako bi nanijeli nasilje. Moraju istrijebiti. Moraju ostaviti Underground prazno, pusto mjesto, s očima mrtvih očiju u očima i nožem u ruci.

Oglas

Nije zabavno, po bilo kojoj zamislivoj riječi. Dosadno je i dosadno prebirati po sve praznijim tamnicama ubijajući sve što se zateklo sve do samo jezivog, ali nitko nije došao ... pozdravlja početak bitke. Jedini trenuci uzbuđenja dolaze iz nekoliko trenutaka kada se igra aktivno bori protiv ubojitog križarskog pohoda igrača, bacajući prepreke na njihov način pokušavajući spriječiti njihov napredak, poput uistinu izvanrednog konačnog šefa koji izvlači svaki trik u knjizi kako bi odvratio svoje nezaustavljiv, nesalomljiv protivnik - tj. igrač koji može spremiti i napuniti po želji - od završetka trčanja. A onda, kad svako živo biće na svijetu umre, vaš lik okreće nož prema osobi iza monitora, žureći kamerom da dovede svijet do krajnjeg kraja.

Oglas

Čudno, ovo nije trajni grijeh koji zauvijek osuđuje igračevu igru. Ubijanje svijeta je podlo Undertale ' moralne kozmologije, ali to nije krajnji zločin. Ne, to dolazi sljedeći put kad se igra pokrene, kada igraču koji želi ponoviti igra dat je jednostavan izbor: resetirajte svoje virtualno igralište još jednom, u zamjenu za davanje stvorenja beskrajne zlonamjernosti u posjed vaše duše.

Nije želja da se to ubije Undertale osuđuje, vidite, ali poriv da se petljamo, da vidimo sve, da dovršimo igru. Želja za donošenjem izbora, a zatim ih brisanjem, bez posljedica. Spasiti svijet na jednoj vremenskoj traci, a zatim ga uništiti na drugom, samo da vidimo što se događa. I ima li taj određeni moralni okvir težinu - uostalom, govorimo o videoigrama, a ne o stvarnom životu i smrti - to je ono što igra namjerava učiniti štap . Izbor za poništavanje Undertale nakon trčanja bez milosrđa izbor je koji se nikada ne može povući.

Oglas

Od trenutka donošenja te odluke igračeva igra je ukaljana. Zastavica je postavljena u datoteke vašeg računala - i pričvršćena je na vaš Steam Cloud, ako koristite uslugu, osiguravajući da čak i ako pronađete i izbrišete zastavicu, igra će je sljedeći put rado ponovno preuzeti Undertale je započelo - to vas označava kao bez duše. U praktičnom smislu, razlika je besmislena; Igrači bez duše mogu igrati igru ​​kao i inače, donoseći iste izbore koje uvijek imaju, a nitko u podzemlju ne zna da je u njihovoj sredini čudovište. Sve je to isto, sve dok igrač ne postigne sretan završetak igre, tj. U tom trenutku dodaje se kratki kôd, gdje ih entitet koji je doista glavni-ubojstvo opsjednuta gadost s kojim se igrač udružio u svojoj sada izbrisanoj potrazi za istrebljenjem podzemlja-podsjeća da ih uvijek gledaju.