Novi Super Mario Bros. Wii

PoJohn Teti 23.11.09 12:00 Komentari (78)

Možda se Nintendovom autoru Shigeru Miyamotu napokon dosadilo raditi Mario igre. Njegovom školskom entuzijazmu uglavnom nedostaje Novi Super Mario Bros. Wii , koji umjesto toga nosi umor djeteta u pritvoru. Gotovo možete vidjeti kako Miyamoto sjedi za svojim stolom i prikrada se skrivenim pogledima kroz prozor dok još jednom prolazi kroz kretnje formule: Bowser otima princezu Breskvu, Mario oblači neku blesavu odjeću, skupljeni su novčići, mnoge kornjače su zaklane, kraj.

Igra uvodi nekoliko svježih dizajnerskih zaokreta i ispravlja niz starih. Jedna od rijetkih svijetlih ideja je način na koji spašavate Žabu-princezin držač gljivastog šešira-s već završenih razina, pružajući primamljivost da se po drugi put igrate kroz faze. Na drugim mjestima izvođenje nedostaje. Pomoćnik dinosaura Yoshi pojavljuje se rano, ali uglavnom nestaje, Chuck Cunningham iz Novi SMB Wii . Vatreni cvijet ima inferiornog novog brata, ledeni cvijet, koji ledi neprijatelje u ledenim blokovima - jedan od najvećih tropova u platformerima. (Blokove možete pokupiti s gumbom plus pomakni se tako tupim i nespretnim da igra prikazuje česte podsjetnike o tome kako funkcionira.)



Oglas

To su mala razočaranja; dublji problem s Novi SMB Wii je njegova zbrkana konstrukcija. Prethodne Mario igre postavile su standard za 2-D dizajn igara jer su njihovi svjetovi bili duhoviti. Miyamoto bi predstavio jednostavan novi uređaj, poput prekidača koji pretvara blokove u kovanice, a kako bi se sljedeće razine odigravale, istraživao bi taj uređaj s osjećajem šarma i iznenađenja Charlieja Chaplina. Novi SMB Wii ne izaziva oduševljenje; njegovi su svjetovi razdvojeni i neobično beživotni. Gdje su sve Koopas i Goombas? Vibracija ponekad podsjeća Myst više od Mario .

Krivac može biti značajka multiplayera koja se mnogo reklamira. Sada možete imati do četiri lika (Mario, Luigi i dvije žabe) koji igraju kroz razinu u isto vrijeme, što je kaotična zabava. Kaos se ipak održava toliko dugo - rijetki će imati strpljenja odigrati cijelu igru ​​na ovaj način - a pravi kooperativni multiplayer je praktički nemoguć, jer se likovi uvijek spotiču jedan o drugoga u tijesnim okvirima ekrana. A budući da svi svjetovi igre trebaju smjestiti četiri lika, često se osjećaju previše prostranima i praznima za jednog usamljenog Marija. Kompromis, s obzirom na tanku novinu više igrača, ne vrijedi.

The Mario serija je uvijek nudila tako briljantne velike ideje-bogatu, ne-sekvencijalnu strukturu Svijet Super Mario , revolucionarno korištenje 3-D prostora u Super Mario 64 i Super Mario galaksija —Da je bilo lako zanemariti ponavljajuću prirodu njihovog temeljnog formata. Nedostatak snažnog koncepta u ovoj igri dovodi do izražaja tu desetljećima staru istovjetnost Novi SMB Wii najmanje bitan Mario naslov do sada.