Might & Magic: Heroes VI

PoRowan Kaiser 24.10.11 u 12:00 Komentari (88)

Might & Magic: Heroes MI relikt je iz dana kada se igre nisu mučile unutarnjom dosljednošću ili svojstvenom logikom. Umjesto da se smjeste u svijet koji je u skladu s nekim posebnim sveobuhvatnim konceptom, Heroji pita ne bi li bilo sjajno da se vojska orka i kiklopa bori protiv hrpe paladina i anđela? Odgovor je bio odlučan Da! više od 15 godina, otkako se ova strateška serija odvojila od Might & Magic igre uloga, same po sebi veličanstvene, neuredne patike fantazijskih tropa.

Šesta serija serije ima nešto drugačije ime - serija je najpoznatija pod imenom Heroji moći i magije - ali stil igre ostaje isti. Vi kontrolirate šačicu junaka koji stječu iskustvo i razine kao što bi to učinili u igri uloga. Oni se, međutim, ne uključuju izravno u borbu; umjesto toga, kupujete trupe u gradovima i tvrđavama, a oni se upuštaju u taktičku borbu koja se temelji na potezima. Igra ima jednostavan ritam: Heroji pretražuju područje za resurse i mine, prikupljaju pojačanje, zatim pokušavaju osvojiti nova područja uz održavanje svoje vojske. Heroji VI , poput svojih prethodnika, uspijeva u zgodnom triku pružanja neprestano zabavnog iskustva bez ikakvog mehaničara igranja koji se ističe kao prisiljavajući igrače da ostanu u igri.



Oglas

Heroji VI mijenja li formulu u igri serije u dva ključna područja, a oba poboljšavaju mehaniku. Prvo, trupe se regrutiraju u cijelom kraljevstvu umjesto iz grada u grad, što umanjuje povremeno snažan mikromenadžment koji je potresao njegove prethodnike, po cijenu neke složenosti. Drugo, svaku regiju sada uvelike kontrolira središnja tvrđava ili grad, koji, ako se zauzme, novim vlasnicima prebacuje kontrolu nad lokalnim rudnicima i zgradama, dopuštajući veće promjene zamaha.

Ipak, te promjene u igri nisu najuočljivije Heroji VI . Igra ima stalan tok meta-igara. Ne dobivate samo iskustvo za svog lika u svakom scenariju, već i za svoj profil, što pokreće stalni tok postignuća i nagrada, od kojih se neki mogu potrošiti kao mikrotransakcije. To je igranje igara i krajnje je beskorisno koliko zvuči. Da stvar bude gora, Ubisoftova privrženost igre i mjerama protiv piratstva i internetska trgovina stvaraju stalnu frustraciju: Možete igrati izvan mreže, ali ne možete učitati niti snimke za jednog igrača ako ste igrali na mreži. Oružje vašeg lika poboljšava se samo ako igrate na mreži. Bilo koje ime koje ste odabrali za profil svoje trgovine ono je koje se prikazuje u igri i ne može se lako promijeniti. A cijelo sučelje igre ima ružni prekrivač gumba društvenih mreža i traka s doživljajima profila, htjeli vi to ili ne.

Smiješne internetske komponente igre ostavljaju loš prvi dojam. Uvod u priču drugi je udarac jer se radi o žurbi imena i odnosa koji se ponašaju kao nastavak priče koja ne postoji. Ipak, vrijedi se potruditi zaobići te probleme. Ovo je još uvijek a Heroji igra, jedna od sjajnih strateških serija u povijesti videoigara. Grafika i efekti također su primjereno impresivni za 2011. godinu. I igra nudi ogromnu količinu sadržaja za jednog igrača, s gustim kampanjama za svaku od svojih pet frakcija, kao i uobičajenim opcijama za više igrača. Njegova zvona i zvižduci mogu biti zastrašujući, ali inače, Might & Magic: Heroes VI pokazuje zašto je to jedna od najdugovječnijih serija u strateškim igrama.