Najbolji način da pobijedite posljednji čin Shadow Of War je ne igrati ga

PoMatt Gerardi 19.10.17 13:00 Komentari (20)

Snimka zaslona: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interaktivna zabava

Dobrodošli u naše Pregled igre u tijeku od Međuzemlje: Sjena rata . Ovaj treći i posljednji dio pokriva cijelu igru, s naglaskom na činove III i IV .



Oglas

Do sada ste možda već čuli mnogo toga o igri Međuzemlje: Sjena rata postaje u svom završnom činu. Ispostavilo se da ovoj stvari nije ostalo mnogo do točke do koje sam došao u posljednjem dijelu moje recenzije. Čin II predstavlja ovu igru ​​i seriju u svom najboljem izdanju. To je otvoreno igralište za manipulaciju i sabotažu, sve usredotočeno oko ovih izuzetno zadovoljavajućih opsada tvrđava gdje se vaš rad očituje kao divlje, rojeće legije koje vas okružuju. Više vođene misije s pričama koje su u nju umiješane uvelike su dosadne, ali uz onoliko slobodne ruke koliko vam igra daje, povremeno preusmjeravanje na boksanje Balroga ili pronalaženje izdajničkog trola lijepa je promjena tempa. I priča se polako zahuktava, proširujući rascjep između Taliona i Celebrimbora, duha vilenjaka koji živi u njemu, dok se ovaj sve više udaljava prema sveopćoj zlobnosti u njegovoj potrazi za osvetom.

Čin III počinje i izgleda da će pretvoriti taj raskol u još nekoliko sati priče. Talion konačno preuzima stvari u svoje ruke i oslobađa duh Ring Wraitha koji ih lovi (vrlo istaknuta osoba u srednjovjekovnoj povijesti, ništa manje) prije nego što mu je Celebrimbor mogao isprati mozak, što bi mu uskratilo slobodu u smrti i produžilo njegovu patnju. Talion je napokon shvatio da ovaj put završava zamjenom jednog mračnog gospodara za drugog i da plan njegovog brata duha da porobi Saurona, kao što je to učinio stotinama svojih sljedbenika, neće osigurati čovjekovu sigurnost niti pružiti osvetu njegovoj poklanoj obitelji . No, budući da je bio samo plovilo, kako Celebrimbor kaže, zamijenjen je za drugog prvaka i, bez moći njegova posjednika, spasiti život, ostavljen je umrijeti.

Igra u toku Međuzemlje: Sjena rata

Međuzemlje: Sjena rata

Programer

Monolith ions



Izdavač

Warner Bros. Interaktivna zabava

Platforme

PlayStation 4, Windows, Xbox One

Pregledano dana

Xbox One



Cijena

60 USD

Ocjena

M

Ali zar ne biste znali, da je ubijeni Ring Wraith Talion ispustio Ring Of Power, na koji naš junak klizi i koristi ga da postane neka vrsta neumrlog nekromanta. On je u stanju prizvati vojnike duhove - veliki znak te poznate scene u Povratak kralja - i uskrsnuti mrtve orke da se bore za njega. S vojskom mrtvih na raspolaganju, on se vraća natrag u grad gdje je cijela ova stvar počela slati ostatak Ring Wraithsa i osvajati važno uporište protiv Saurona. U isto vrijeme, Celebrimbor se bori s Tamnim Lordom i na kraju ga konzumira. I to je kraj III čina.

G/O Media može dobiti proviziju Kupiti za 14 USD na Best Buyu

Iz strukturne perspektive to ima smisla. Celebrimbor, koji nije htio shvatiti zla svog puta, očito je išao prema propasti, a osim toga, znamo da njegov plan oživljavanja Mordora propada jer Gospodar prstenova događa se. Talion je, kroz neku čudnu rupu u pravilima Ring Of Powera, u stanju zadržati svoju poziciju Sauronove armije u foliji, navodno postavljajući posljednji čin igre ili nastavak dok on, konačno oslobođen Celebrimbora, čini posljednji potez da preuzme Tamni Lord spušten.

U praksi je ovaj odjeljak nevjerojatno požurio. Ovo je najgušći i najvažniji dio pripovijesti igre, prijeko potreban obrat koji je nagovještavao desetke sati, a mi smo ga progurali u sprintu od 40 minuta. Što je još gore, toliko toga što se spusti ostaje nejasno. Sauron je proglasio da ne služi nikome i zagrlio Celebrimbora sve dok se ne sjedine u jedno srebrnokoso tijelo vilenjaka. Ali što se dogodilo sa Svijetlim Gospodinom? Postoji implikacija da je zarobljen u nekoj vrsti duhovne bitke unutar Saurona, ali nema naznaka što to zapravo znači. Koliko igrač može zaključiti, Celebrimbor je zapravo mrtav i ništa se nije promijenilo. Orci pod njegovom kontrolom, vašom kontrolom, nemojte odjednom iskočiti iz nje i vratiti se Sauronu. Ostaju vam pod palcem, a Talion, na koje Celebrimbor više ne živi, ​​ne utječe na to, može upotrijebiti vlastite moći ispiranja mozga kako bi nastavio jačati svoje redove. Dakle, unatoč ovom monumentalnom događaju i postavljanju nove pozornice, ništa se zapravo nije promijenilo.

Oglas

Stoga ima smisla da se ono što slijedi u IV. Činu moglo, ako ste izrazito dobrotvorni, opisati kao jedan veliki, mlitavi rat koji nikada ne mijenja metaforu. Nakon što smo gledali Celebrimborovu sudbinu, ponovno imamo kontrolu nad Talionom i bez ceremonije smo obaviješteni da smo ušli u Shadow Wars. Očigledno, Talionova je uloga, a ja citiram igru, da održi Mordor u stanju vječnog rata, odgađajući Sauronovu invaziju na ostatak Međuzemlja dovoljno dugo da svi pripreme svoje vojske. Za igrača to znači da ste vraćeni u svijet igre i prisiljeni braniti svoje dvorce od orkova koji su mnogo moćniji od vašeg. Igra vas povezuje s postotkom uspješnosti nakon svake velike bitke, ali osim toga, zaista nema naznaka da ovo ide bilo kamo. Koliko znate, priča o Talionu je završena i završila je onako kako je oduvijek postojala: u neraskidivom stanju stalnog nasilja.

Snimka zaslona: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interaktivna zabava

Oglas

No, kako se naširoko izvještavalo, jedan je kraj zakopan u Činu IV. Problem je u tome što ste zaradili ovu trominutnu scenu koja objašnjava kako se Talionova priča povezuje Gospodar prstenova i uredno završava sa sretnim završetkom zahtijeva sate mukotrpnog rada. Čin IV je u biti opet Zakon II. Novi orci na visokoj razini počet će se pojavljivati ​​u regijama gdje je vaša tvrđava ugrožena, a najbolje u obrani od njih je zamjena vaše stare posade jačim momcima, što znači da ćete morati opet ići u lov i dominirati . Prvih nekoliko sati je u redu, ali ćete na kraju doći do točke u kojoj ćete biti zamoljeni da se vratite na utvrde koje ste već branili i to učinite opet protiv još jačih orka. Do tada su vaši neprijatelji nadmašili Talionovu razinu, a budući da vaši sljedbenici mogu biti jaki samo poput vas, i oni su zaostali. Bez tih misija s pričama koje vam povremeno daju malo bodova iskustva-da ne govorimo o prekidu bezumnog vječnog ciklusa ubijanja, hvatanja i obrane-zapravo ne možete učiniti ništa da izađete iz te rupe u način koji bi se mogao opisati kao zabavan.

Kako se to obično događa, najprovokativnija teorija o namjeri koja stoji iza ravnog, rekurzivnog mljevenja IV. Čina postala je prevladavajuća: da se izdavač igre nada da ćete biti prisiljeni potrošiti pravi novac na stvari koje će vam pomoći da brže završite Ratove u sjeni . Ali kupnja igre je ekvivalentna Magija: Okupljanje paketi nasumičnih orkova neće vam pomoći, budući da još uvijek najviše na Talionovoj ukupnoj razini, a dok taj novac umjesto toga trošite na pojačivače iskustva, koji udvostručuju bijedne nagrade za isticanje beskrajne zalihe orkova, Mordoru će pomoći smanjiti duljina ove bijedne vježbe neće ga učiniti manje dosadnim. (Za zapisnik, također možete skočiti kroz obruče kako biste zaradili valutu i kupiti te pojačivače bez trošenja stvarnog novca.)

Oglas

Snimka zaslona: Middle-Earth: Shadow Of War/Warner Bros. Interaktivna zabava

Kako su monotonija i besmislenost Shadow Wars -a počeli tonuti, odmah sam se podsjetio na esej To The Bitter End o kojem je pisao naš vlastiti Anthony John Agnello Shadow Of Mordor 'S kraja . I tamo su programeri u Monolithu napravili zbunjujuće slijeganje ramenima finala za svoju veliku, nervoznu avanturu. Anthony je tvrdio da je šuplja pobjeda tog anti-vrhunca pošten, tematski rezonantan zaključak priče o igri čovjeka koji se želi osvetiti i slijepo produžiti opasni krug nasilja.

Oglas

Bez obzira je li Monolith to učinio namjerno ili ne, Shadow Of War raspada se u isto stanje dok puže do najbližeg što ima ispravnog zaključka. Igra vam otvoreno govori da ovdje nema pobjede, da nema kraja cijelom ovom krvoproliću, da je Talion zarobljen na nepromjenjivoj vojnoj klackalici sa Sauronom sve dok Gospodar prstenova događa se. Nikada neće odustati jer je jedino što sprječava tamu da maršira na ljude Međuzemlja, ali ništa ne sprječava igrača da napusti svoju bitku koja ne može pobijediti. I to je zaista najbolji način za rješavanje Shadow Of War Završni čin. Ako to apsolutno trebate vidjeti, ta trominutna završna scena zbog koje ćete morati toliko patiti jest već na YouTubeu . Ne trošite svoj novac. Ne gubite vrijeme. Samo odšetajte i izađite iz ciklusa.